🌍 World Usability Day 2025

Hoje celebramos o glorioso dia em que designers, devs, pesquisadores e usuários do mundo inteiro se unem para repetir, pela 21ª vez consecutiva: — “Por favor, parem de criar produtos impossíveis de usar.”

🎯 “Tecnologia boa é tecnologia que não te faz querer jogar o computador pela janela.”

O World Usability Day existe para lembrar que a tecnologia só é “inovadora” quando serve a humanos reais, com dedos reais, cérebros reais e limites de paciência muito… muito reais.

💡 Contexto Histórico & Cultural

Criado em 2005, o WUD virou referência global em usabilidade, design centrado no usuário e experiência humana.
A edição de 2025 traz o tema:

“Emerging Technologies & Human Experience”

Ou, traduzindo para o dialeto universal:

“Ok, temos IA, AR, VR, XR e mais umas 12 siglas… mas alguém pensou se isso é fácil de usar?”

O movimento reúne universidades, laboratórios, empresas de tecnologia, ONGs e governos para discutir como criar produtos que não punem o usuário, mas o empoderam.

🧠 Conexão StoryMode

Este tema é ouro puro para educação criativa.

Usabilidade é:

  • empatia aplicada

  • design como ferramenta de inclusão

  • criatividade a serviço das pessoas

E mais: os trabalhos de futuro — criadores digitais, devs, designers, storytellers interativos, arquitetos de IA — dependem profundamente de experiências intuitivas.

Um criador que domina design de usabilidade é capaz de:
✔ Transformar aprendizado em jornada
✔ Tornar conteúdo acessível
✔ Criar interfaces que motivam e engajam
✔ Reduzir atritos que afastam usuários

Na StoryMode, isso se traduz em:
📱 LXP gamificada
📚 Narrativas navegáveis
🎮 Experiências que ensinam sem o aluno perceber que está aprendendo

Recompensa do Dia

Perceber que usabilidade é um superpoder criativo:

O mundo não precisa de mais tecnologia.
Precisa de tecnologia que a vovó consiga usar sem ligar para o neto desesperada.

 

🧠 Carimbo Pedagógico EdTech.Cool StoryMode

  • Taxonomia de Bloom: Aplicar / Analisar / Criar

  • UNESCO: Alfabetização digital + Empatia + Inclusão

  • OCDE (Future of Skills 2030): Criatividade + Resolução de Problemas + Design Thinking

  • ISTE: Knowledge Constructor + Innovative Designer

💬 Dica PBL para Educadores

Peça aos alunos para reimaginar um aplicativo que eles odeiam usar.
A tarefa é:

  1. Mapear frustrações

  2. Redesenhar interface

  3. Criar uma versão “human-first”

  4. Apresentar o protótipo com storytelling

Extra: vale prêmio para o redesign mais “finalmente usável”.

📚 GLOSSÁRIO

  • Usabilidade: Qualidade que define quão fácil e intuitivo é usar um produto digital.

  • UX (User Experience): Área do design que cria experiências que façam sentido para o usuário.

  • Design Centrado no Usuário: Metodologia onde pessoas reais estão no centro das decisões.

  • Emerging Technologies: Tecnologias emergentes como IA, AR, VR, XR, wearables e computação contextual.

  • Acessibilidade Digital: Criação de interfaces que possam ser usadas por todos, incluindo pessoas com deficiência.

  • Wireframe: Estrutura visual simples usada como esqueleto de uma interface.

  • Prototipagem: Criação de modelos para testar ideias antes do produto final.

Não pare agora!

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