
O Impacto dos Videogames na Economia Criativa Digital e no Cinema
Seja você um gamer ávido, um espectador casual ou alguém que nunca pegou um controle, é indiscutível o impacto dos videogames na nossa cultura.
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Não é mágica. É exponencialidade.

Seja você um gamer ávido, um espectador casual ou alguém que nunca pegou um controle, é indiscutível o impacto dos videogames na nossa cultura.
Em 05 de março de 1946, durante um discurso em Fulton, nos Estados Unidos, o ex-primeiro-ministro britânico Winston Churchill utilizou a expressão “Cortina de Ferro” para descrever a divisão política e ideológica que se formava na Europa após a Segunda Guerra Mundial. A frase simbolizava o crescente distanciamento entre os países sob influência soviética e o bloco ocidental. O discurso tornou-se um marco inicial na narrativa pública da Guerra Fria.
Em 4 de março de 1966, uma entrevista de John Lennon publicada no jornal britânico Evening Standard gerou uma das maiores polêmicas da história do rock. Ao afirmar que os Beatles estavam “mais populares que Jesus”, Lennon provocou forte reação religiosa e cultural, especialmente nos Estados Unidos. A frase desencadeou protestos, queima de discos e debates globais sobre música, religião e influência da cultura pop.
Em 3 de março de 1923, nasceu a revista Time, nos Estados Unidos, com a proposta de organizar as principais notícias da semana de forma clara e acessível. A publicação inovou ao sintetizar acontecimentos políticos, econômicos e culturais em uma linguagem direta e analítica. Ao longo do século XX, tornou-se uma das revistas mais influentes do mundo, moldando a forma como o público acompanha a atualidade.
Em 2 de março de 1983, o Compact Disc deixou de ser uma exclusividade japonesa e passou a ser lançado oficialmente em outros mercados. A nova mídia prometia som digital de alta qualidade, maior durabilidade e praticidade em relação ao vinil e às fitas cassete. Esse momento marcou o início de uma revolução na forma como o mundo consumiria música nas décadas seguintes.
Em 1996, foram lançados no Japão os primeiros jogos da franquia Pokémon, desenvolvidos pela Nintendo. A proposta de capturar, treinar e trocar criaturas conquistou rapidamente o público. O sucesso deu início a uma das maiores séries multimilionárias da história do entretenimento.
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