Em 1994, o HotJava foi apresentado ao mundo.
Pela primeira vez, o navegador podia executar código interativo direto na página.
E isso mudou tudo: abriu caminho para animações, jogos, editores, e os web apps que usamos hoje.
💡 Por que isso importa:
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Porque a web virou plataforma, não só vitrine.
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Porque isso foi o embrião do que hoje chamamos de “no-code” e “apps de navegador”.
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Porque a criatividade digital explodiu quando o browser deixou de ser passivo.
🎯 Missão:
Crie algo simples que rode no navegador: um mini jogo, uma animação, um botão que responda com estilo.
Não precisa ser perfeito — precisa ser interativo.
💰 Recompensa:
+1 XP em Criatividade Web
+1 Pontinho de Nostalgia Tech
🧠 Carimbo Pedagógico StoryMode
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Taxonomia de Bloom: nível Aplicação e Criação — o público é incentivado a transformar conhecimento em algo prático e interativo.
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Competências UNESCO: Aprender a Fazer e Aprender a Ser — promove autonomia criativa.
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OCDE Future of Skills 2030: foco em Cognitive Skills (criatividade, resolução de problemas) e Digital Literacy.
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ISTE Standards: Designer (criadores de experiências digitais) e Innovative Designer (experimentação e prototipagem).
🧩 Dica PBL para Educadores
Projete uma atividade em que os alunos criem mini-interações no navegador (pode ser com ferramentas simples como Scratch, p5.js ou CodePen).
Objetivo: mostrar que eles podem transformar o navegador de uma vitrine em um palco para suas próprias ideias.
Apresente em uma “feira de applets” ao final da semana.
🔖 Zettelkasten (PT)
Conecta-se ao conteúdo “A Web como Playground Criativo” (12/09/2025), ampliando a reflexão sobre o navegador como espaço de ação e não apenas de consumo.
Tags: #HotJava #HistóriaDaWeb #EconomiaCriativa #ProgramaçãoLúdica #StoryMode