
Ferramentas digitais para criativos
Jornada Diária | Ferramentas Digitais para a criatividade Hoje, quem cria tem um leque de ferramentas digitais à disposição: editores, IA, design colaborativo, produção de
Aprenda algo novo todo dia — um conceito, uma ideia, uma virada de chave. Pequenos upgrades diários = grandes transformações.
Não é mágica. É exponencialidade.

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Escrita Criativa I |O que são os Gêneros e Subgêneros de Literatura? Do romance à ficção científica, cada gênero carrega um universo pronto para ser

18 de Junho de 2008 — Bill Gates deixa oficialmente a Microsoft
E o criador do CTRL + ALT + DEL apertou um novo atalho: propósito.

Jornada Diária | Áreas de Trabalho da Economia Criativa Criatividade e tecnologia: uma parceria que está redefinindo o que é possível criar. Da IA à

17 de Junho de 2010 — Toy Story 3 estreia nos cinemas
E todo mundo percebeu que crescer… dói mais do que parece.

Jornada Diária | Introdução à Economia Criativa A Economia Criativa Digital está moldando o futuro do trabalho e das indústrias. Aqui, criatividade encontra tecnologia para

13 de Junho de 1516 — Thomas More publica Utopia
E o mundo aprendeu a imaginar futuros que ainda não existem — e a desconfiar deles.

12 de Junho de 1991 — A World Wide Web é liberada ao público
E o planeta ganhou acesso livre a memes, vídeos de gatos e… educação criativa em escala global.

11 de Junho de 1987 — A Adobe lança o Illustrator 1.0
E o mundo do design gráfico nunca mais foi o mesmo…
principalmente depois de descobrir o que é uma curva de Bézier.

10 de Junho de 2010 — Portal 2 é revelado na E3
E o mundo aprendeu que resolver puzzles com portais dimensionais é mais educativo do que muito PowerPoint por aí.
Em 23 de janeiro de 1849, Elizabeth Blackwell se tornou a primeira mulher a receber um diploma de medicina nos Estados Unidos. O feito rompeu barreiras educacionais e sociais em um campo dominado por homens. Um marco de coragem, resistência e transformação cultural.
Em 22 de janeiro de 1984, o Macintosh apresentou ao público o mouse como ferramenta central de interação. O computador deixou de exigir comandos técnicos e passou a responder a gestos humanos. Nascia uma nova linguagem: apontar, clicar e arrastar.
Em 20 de janeiro de 1988, a compatibilidade dos clones do IBM PS/2 colocou em xeque o controle da IBM sobre seus próprios padrões. O episódio expôs o choque entre inovação aberta e tecnologia proprietária. E ajudou a definir como ecossistemas digitais crescem, ou desaparecem.
Em 19 de janeiro de 1983, a Apple lançava o Lisa, o primeiro computador comercial a integrar uma interface gráfica (GUI) e um mouse. Enquanto o mundo ainda “digitava” ordens para as máquinas, o Lisa introduziu a metáfora do Desktop: arquivos, pastas e uma lixeira que você podia ver e tocar virtualmente. O Lisa não foi apenas um computador; foi o Sistema Operacional da Intuição. Ele provou que a tecnologia mais avançada é aquela que se torna invisível para o usuário.
Em 16 de janeiro de 1969, a missão Soyuz 4 abriu caminho para o primeiro acoplamento tripulado da história. Pela primeira vez, duas naves independentes precisaram sincronizar velocidade, posição e tempo em órbita. Antes da internet conectar pessoas, a engenharia precisou aprender a conectar sistemas no espaço.
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