A FUNDAÇÃO DO FACEBOOK - 2004
04 DE FEVEREIRO
A FUNDAÇÃO DO FACEBOOK
Em 04 de fevereiro de 2004, nasceu o Facebook, criado por Mark Zuckerberg e colegas de faculdade (Eduardo Saverin, Dustin Moskovitz e Chris Hughes).
No começo, era um experimento com acesso limitado — um “mapa social” universitário que transformava nomes e rostos em perfis conectados.
Um site simples.
Uma rede fechada.
Uma mudança gigante.
Nos anos 2000, a web estava mudando de páginas para plataformas. O que antes era “visitar sites” começou a virar “viver dentro de redes”.
A virada foi esta:
- identidade digital
- feed de atualizações
- regras de comunidade
- crescimento em rede
O impacto não foi só tecnológico: foi cultural. A internet passou a ter praças, vitrines e algoritmos definindo o que a gente vê — e o que a gente sente.
Para os alunos da StoryMode, a fundação do Facebook é uma aula de produto digital: não basta ter uma boa ideia — você precisa criar um sistema de conexões que faça a ideia crescer sozinha.
-
✔ Rede é o motor
Quanto mais gente entra, mais valor existe para quem já está dentro. -
✔ Simplicidade vende
Perfil + amigos + atualização: o básico bem feito vence o “complicado”. -
✔ Crescimento pede regra
Plataforma grande precisa de moderação, política, segurança e governança. -
✔ Atenção é moeda
O feed organiza o tempo das pessoas — e isso muda comportamento. -
✔ Distribuição é parte do produto
Produto bom sem distribuição vira segredo. Produto distribuído vira cultura.
Energia de laboratório: iteração, protótipo, melhoria contínua.
"O Arquiteto da Rede"
🧩 "Quem conecta pessoas, move o mundo."
Desafio: “Crie uma mini-rede social de uma turma (com regras e propósito).”
Peça aos alunos para definirem:
- Qual o objetivo da rede (estudos, projetos, artes, eventos)?
- Quais recursos existem (perfil, feed, grupos, mensagens, reações)?
- Quais regras e cuidados (privacidade, moderação, segurança, respeito)?
Depois, transforme em:
um protótipo em papel,
um design no Figma,
um pitch com “efeito de rede”,
ou um mini-game de “crescimento de plataforma”.
A ideia é sentir na prática: tecnologia muda o mundo quando junta produto + conexão + responsabilidade.

