
7 de Novembro de 2005 — Quando a Criatividade Virou Estratégia Corporativa
Enquanto o mundo achava que videogame era só distração de adolescente, a Take-Two Interactive apareceu, olhou para o Sid Meier e disse: “Meu caro, esse
Aprenda algo novo todo dia — um conceito, uma ideia, uma virada de chave. Pequenos upgrades diários = grandes transformações.
Não é mágica. É exponencialidade.

Enquanto o mundo achava que videogame era só distração de adolescente, a Take-Two Interactive apareceu, olhou para o Sid Meier e disse: “Meu caro, esse
Em 1973, no Bronx, uma comunidade cansada da violência decidiu que o melhor jeito de lutar era rimando, dançando e pintando muros. Assim nasceu o Hip Hop, a prova viva de que quando o sistema fecha portas, a arte arromba janelas com estilo.💡 Contexto Histórico
Enquanto o mundo achava que videogame era só distração de adolescente, a Take-Two Interactive apareceu, olhou para o Sid Meier e disse: “Meu caro, esse
Enquanto o mundo se acostumava a palestras com PowerPoint e coffee breaks sonolentos, surgiu algo diferente: a Stream Unconference — um evento onde ninguém é apenas público e todo mundo pode ser palco.
A maioria das pessoas ainda acha que blockchain é só sobre criptomoedas.Mas, na verdade, ele é sobre confiança.É o primeiro sistema digital criado para registrar
Artigo explica o que é edutainment, por que ele aumenta atenção, retenção e aplicação prática do aprendizado e como se tornou mais procurado do que treinamentos tradicionais por empresas e instituições de ensino, graças ao maior engajamento e métricas claras de resultados.
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