20 DE JANEIRO | O DIA EM QUE O “CLONE” DO PS/2 AMEAÇOU A IBM (1988)

Em 20 de janeiro de 1988, a compatibilidade dos clones do IBM PS/2 colocou em xeque o controle da IBM sobre seus próprios padrões. O episódio expôs o choque entre inovação aberta e tecnologia proprietária. E ajudou a definir como ecossistemas digitais crescem, ou desaparecem.
20 DE JANEIRO<br>O DIA EM QUE O PS/2 VIROU GUERRA DE PADRÃO - 1988
MCA
BIOS
CLONE
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20 DE JANEIRO
O DIA EM QUE O PS/2 VIROU GUERRA DE PADRÃO

1988
"Compatibilidade não é detalhe — é poder."
🖥️ ABERTURA

Em 20 de janeiro de 1988, um grupo de pequenas empresas anunciou que havia avançado no desenvolvimento de microprocessadores e software capazes de abrir caminho para clones compatíveis da linha IBM PS/2.

A resposta foi imediata: a IBM ameaçou ação legal para proteger sua tecnologia.

Sem “padrão aberto”.
Sem “open source”.
Sem ecossistema amigável.

Apenas uma disputa silenciosa por uma coisa muito simples:
quem decide as regras do computador.

💡 CONTEXTO HISTÓRICO & CULTURAL

O PS/2 nasceu como a tentativa da IBM de retomar o controle do mercado que ela mesma ajudou a criar. O mundo já estava cheio de “compatíveis IBM PC”, e a empresa queria uma nova geração com peças e padrões mais difíceis de copiar — do barramento às camadas internas de sistema.

O anúncio dos “clones do PS/2” acendeu um alerta:

  • padrões proprietários vs. compatibilidade
  • inovação por ecossistema vs. inovação por controle
  • hardware como “regra do jogo”
  • direito, patentes e tecnologia disputando o futuro

A frase “clonar” parece só técnica, mas é política. Porque um clone não copia apenas uma máquina — ele copia acesso ao mercado, aos periféricos, aos softwares, à confiança do usuário. E quando a compatibilidade vira commodity, quem manda não é só quem fabrica — é quem define o padrão.

O futuro do PC não foi decidido por marketing. Foi decidido por compatibilidade.

🧠 CONEXÃO STORYMODE

Para os alunos da StoryMode, essa história é uma aula viva sobre padrões, interoperabilidade e como a inovação cresce (ou trava) dependendo das regras.

  • ✔ Padrão é estratégia
    Quem controla o padrão controla o ritmo da indústria — e a porta de entrada do mercado.
  • ✔ “Compatível” vale ouro
    Ecossistemas vencem porque reduzem atrito: software, periféricos, confiança e hábito.
  • ✔ O invisível manda
    Barramentos, BIOS, protocolos e interfaces definem o que “funciona” — mesmo sem o usuário ver.
  • ✔ Design de ecossistema
    Produto não é só interface: é integração, padrões, documentação e previsibilidade.
  • ✔ Inovar também é negociar
    Tecnologia, mercado e lei se cruzam o tempo todo — e isso muda o que chega ao mundo.
🪙 RECOMPENSA DO DIA
Entender que grandes revoluções não acontecem só com “novas máquinas” — elas acontecem quando alguém muda (ou disputa) as regras da compatibilidade.
🎧 TRILHA DOS ANOS 80
🎵
"Everybody Wants To Rule The World" – Tears for Fears (1985)
Porque no fim, toda disputa tecnológica vira uma disputa por controle — do padrão, do mercado e do futuro.
ASSISTIR NO YOUTUBE
Tears For Fears – Everybody Wants To Rule The World
🧙‍♂️ CARTA CORRESPONDENTE

"O Guardião do Padrão"

🧩 "Quem define as regras, define o mundo que pode existir."

📚 GLOSSÁRIO
IBM PS/2
Linha de computadores da IBM lançada para redefinir a arquitetura do PC no fim dos anos 80.
CLONE COMPATÍVEL
Computador de outra empresa que roda softwares e usa periféricos como se fosse o original.
BIOS
Camada básica do sistema que inicializa o hardware e permite que o PC “suba” antes do sistema operacional.
MCA (MICRO CHANNEL)
Arquitetura de barramento proprietária usada em muitos modelos PS/2, associada à tentativa de controle tecnológico.
PADRÃO PROPRIETÁRIO
Padrão controlado por uma empresa, com restrições legais ou técnicas para uso por terceiros.
INTEROPERABILIDADE
Capacidade de sistemas diferentes funcionarem juntos seguindo regras comuns.
LOCK-IN (APRISIONAMENTO)
Quando o usuário fica “preso” a um ecossistema porque trocar de padrão custa caro ou dá trabalho.
🎓 DICAS STORYMODE PARA EDUCADORES 🎓
🧠 CARIMBO PEDAGÓGICO EDTECH.COOL | STORYMODE
📚 Bloom: Analisar • Avaliar • Criar
🌍 UNESCO: Cultura Digital • Ética & Governança Tecnológica
🎯 OCDE: Future Skills — Pensamento Sistêmico • Tomada de Decisão
💻 ISTE: Innovative Designer • Computational Thinker
💬 DICA PBL PARA EDUCADORES

Desafio: “Crie um padrão e veja quem adere.”

Peça aos alunos para criarem um “padrão de compatibilidade” para um sistema fictício:

  • O que precisa ser compatível (arquivos, peças, regras, linguagem)?
  • Quem ganha e quem perde com um padrão fechado vs. aberto?
  • Como incentivar adoção (documentação, testes, selo “compatível”)?

Depois, transforme em:

um mini “manual de padrão”,
uma tabela de compatibilidade,
um selo de certificação,
ou um pitch defendendo “aberto” vs “proprietário”.

É um exercício direto para entender que padrões criam (ou travam) ecossistemas.

Não pare agora!

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